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专为5–7级角色设计的完整地下城模块
包含基地营地、多阶段遭遇战(如兽人伏击、缚魂者群战、祭司终战)及合理布置的补给点(含可识别魔法物品与口粮),支持长休与法术准备。
强调战术深度与环境互动的战斗设计
通过光效(如Light/Daylight)削弱亡灵命中率、利用舞蹈之光规避远程劣势、设置营地篝火缓解等级吸取惩罚等机制,鼓励玩家灵活运用规则与团队配合。
已适配Beta版工具集并优化难度平衡
开发者根据测试反馈调整了终战强度、增加中途休息点,并明确标注兼容Solasta早期测试版工具集,确保模块稳定载入用户战役列表。
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