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智能动态渲染距离调节
水下仅渲染200米内物体(默认1700米),水面渲染距离从1700米降至1000米,并提供图形选项菜单中的滑块实时调整,兼顾性能与可视性。
LOD细节距离与CPU核心数可调
将LOD偏置从10降至1.3以减少高模负载;新增CPU核心数选择功能(支持3核及以上自定义),适配不同硬件并提升高负载场景稳定性。
已适配新版Subnautica并优化CPU亲和性逻辑
移除过时的强制3核默认设置,改为可选开关;保留兼容旧系统的能力,同时适配2020年后官方修复后的CPU调度机制。
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