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全武器暴击率大幅提升
所有近战MOD武器暴击概率提升1000%(即×10),单发武器(如手枪、霰弹枪)固定50%暴击率,显著增强模组武器实战价值。
平衡性设计:移除暴击伤害但保留部位伤害
为避免过度强化,移除了所有武器的暴击伤害加成,但头部等部位伤害机制保持不变,确保战术选择多样性与公平性。
出血效果优化与材质类型调整
将DiamondEdge、SharpEdge、MeatCutter三款MOD的伤害类型由‘切割’改为‘流血’,持续5秒,伤害数值不变,更贴合视觉表现。
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