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全面提升敌人属性,增强战斗张力
所有非Tier1 Boss敌人的生命值、耐力和韧性提升约20-40%,使战斗更持久且富有策略性,普通敌人如骷髅需9次攻击才能击杀(原为7次),显著提升战斗压力。
可选NG+难度优化与内心恶魔机制调整
提供推荐附加模块,增强NG+难度约25%并弱化‘内心恶魔’系统惩罚:高腐败才触发恶魔生成,逃脱更容易,连续受伤的负面效果增长更慢,平衡挑战与体验。
支持多版本搭配与持续维护
新增X2生命值与Boss强化版本供选择,明确标注配置兼容规则避免冲突,作者持续响应玩家反馈,确保MOD在新游戏版本中稳定运行。
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