
评分
全面重制14类单位晋升树
彻底重构全部单位晋升路径,新增大量现实感强、策略指向明确的原创晋升效果,消除原版中无效或必选选项,提升每次晋升决策的权重与趣味性。
每类单位配备原生能力与反制体系
所有单位新增专属原生能力(如反骑兵单位强化对骑兵伤害),并构建‘单位-晋升-反制’闭环,推动玩家根据战场态势动态调整兵种搭配与战术走位。
2018年9月7日发布最终稳定版
完成4400行代码开发与百张手绘晋升图标制作,优化远程单位强度、增强海军单位易伤性、提升空军射程成长性,并修复多项兼容性问题。
结合最近4条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论