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液体变为可食用食物
将Grog、Bloodrum、Cactus Rum、Water Jugs和Sake等液体物品修改为食物类型,赋予合理营养值,使饮水成为便捷的饱腹方式。
移除违和的毒品标记
因游戏机制限制,饮品不再被标记为Narcotics(麻醉剂),避免与食物类型冲突,提升逻辑一致性与沉浸感。
兼容性明确且轻量稳定
不改动水桶机制,不影响角色死亡判定;代码简洁,无已知崩溃风险,适配主流生存模组环境。
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