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原生三需求系统:饥饿、口渴、疲劳
添加持久性饥饿、口渴、疲劳减益效果,仅通过进食、饮水、睡眠可缓解;对应饱足、解渴、休息增益使用原版UI与持续时间机制,自然衰减,无侵入式弹窗。
极简轻量,零依赖兼容性强
不依赖OBSE或外部插件,仅用6个小型脚本与纯原版资源;无菜单、无界面干扰,仅通过最小化通知提示需求满足,专为Oblivion Remastered优化。
支持吸血鬼角色差异化逻辑
吸血鬼免疫常规饥饿/口渴/疲劳减益,且无法通过普通食物/饮品获得增益,仅依赖血液与无需睡眠,实现种族特化生存设计。
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