
更新于 2025-04-25 | MOD管家自动同步最新版本
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烹饪即升级,品质影响产出
每次烹饪获得基础经验,首10次额外获得50%食物可食性值的经验;食材质量直接影响成品质量,强化烹饪策略性。
双路径职业系统与跨模组兼容
提供‘厨师’与‘饕客’两大分支,含Culinarian、Gastronomist等特色职业;原生支持SVE、RSV赠礼偏好及Better Crafting等主流MOD。
持续优化配置与兼容性
支持自定义经验参数、禁用部分原版食物改动;已适配SpaceCore技能框架与UI类经验显示MOD(如Abilities - Experience Bars)。
结合最近13条用户评论生成