加速加载与减少卡顿
通过调整异步加载参数(AsyncLoadingThread*),实现后台资源加载,显著缩短加载时间,减少游戏内加载停顿。
提升多核CPU与GPU利用率
启用多核渲染(MultiCoreRendering*)和多线程着色器编译(MultiThreadedShaderCompile*),更好发挥现代硬件性能,提高帧率稳定性。
优化流式加载与内存管理
改进流式设置(r.Streaming.*、s.LevelStreamingComponents*)及内存策略(MinBulkDataSizeForAsyncLoading*、ForceGCAfterLevelStreamedOut*),降低世界移动时的 stutter 和内存相关卡顿。
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更新于 2026-04-01 | MOD管家自动同步最新版本
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