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动态难度系统
强盗袭击规模与频率随玩家总财富(区域财富+国库)和总兵力自动增长,告别固定4人小队,实现真正随进度演化的威胁。
三阶影响力难度升级
当玩家影响力达10000/50000/100000时,强盗将依次加入民兵单位并最终发动超大规模决战式袭击,增强中后期战术深度。
v1.4增强版:支持配置化与单位定制
新增config.lua配置文件,可调整袭击概率基数、远程单位开关、难度阈值等;默认启用弓箭手,亦可设为纯近战以适配不同玩法偏好。
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