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真实化建筑材料与工具系统
建筑需消耗更多石材、木材和工具类物品(如斧头、锤子),工具被视为家庭日用或工坊专用设备,增强建造逻辑与资源管理深度。
新增物品与建筑提升策略性
引入陶器制作、谷物加工为粗粮等新机制,并添加‘原木堆’和‘农舍棚’实验性建筑,优化早期农业与仓储管理。
持续优化兼容性与数值平衡
最近更新修复了地图文件错误,调整食物腐败机制(面包易腐、谷物耐存),并明确与其他MOD的兼容冲突文件列表。
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