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实现玩家与NPC受击闪避动画
通过OnHit Framework插件检测近战攻击,使玩家和NPC在被击中时触发自然的闪避动作,动画叠加于当前状态之上,支持多种游戏版本(SE/AE/VR),无需脚本运行。
兼容Nemesis行为系统并支持生物受击反馈
结合Ultimate Combat兼容补丁,可让怪物和生物也产生受击闪避效果,增强战斗真实感,并可在FOMOD安装器中选择性启用。
3.5版本后优化安装流程与兼容性
自3.5版起更新更稳定,无需重置配置;修复与Precision等MOD的冲突问题,推荐关闭Precision的‘Apply Hit Impulse’以避免动画异常。
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