真实受击反馈系统
通过OnHit Framework插件实现精准命中检测,支持玩家与NPC在被近战攻击命中时触发叠加式闪避/僵直动画,不打断当前动作状态,兼容多数战斗动画模组。
跨平台通用设计
提供SE/AE/VR三平台适配版本,配套OnHit Framework-NG支持VR及AE环境;支持Draugr等新增敌对生物,并可通过Nemesis行为引擎扩展自定义生物 flinch 行为。
3.5版重构基础架构
彻底重写安装逻辑,优化与Ultimate Combat、Animated Armoury等主流战斗模组的兼容性;明确标注不兼容FNIS,推荐搭配Poise类模组(如Elden Rim)增强战术对抗感。
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更新于 2026-03-24 | MOD管家自动同步最新版本
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该MOD已通过安全审核、适配,请放心使用
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