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全面优化遭遇区与敌人数值分配
重设全地图遭遇区最低等级门槛,按敌人类型(如强盗、亡灵、吸血鬼等)划分难度层级,并提升各级别敌人的生成权重,使玩家能凭直觉判断地牢危险程度。
动态难度匹配真实成长曲线
通过调整Leveled Actor Multiplier(0.75x至1.5x),确保低级敌人不再长期存在,高级敌人随玩家等级合理出现,增强中后期战斗挑战性与沉浸感。
支持SKSE的‘Harder Easy Spawns’附加模块
在角色达到10级后自动提升普通敌人生级概率,避免过早遭遇无法应对的战局,同时保持前期生存压力,需安装SKSE方可启用。
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