
更新于 2026-03-24 | MOD管家自动同步最新版本
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该MOD已通过安全审核、适配,请放心使用
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全面重设遭遇区与等级乘数
移除所有区域遭遇区等级上限,按敌人类别(如强盗、龙裔、吸血鬼等)设定最低等级门槛,并将易/普通/困难/极难敌人的等级乘数分别设为0.75x/1.00x/1.25x/1.50x,显著提升中后期战斗多样性与挑战性。
基于直觉的难度判断系统
通过敌人类别明确标识区域难度(如吸血鬼巢穴需≥25级),让玩家凭经验与探索直觉评估风险,无需查阅外部图表,兼顾开放世界自由度与类RPG成长感。
支持SKSE的‘Harder Easy Spawns’扩展
当角色达10级后自动将易级敌人乘数从0.75x提升至1.0x,避免低级时遭遇不可抗战力,同时增强早期普通敌人的成长响应,需SKSE运行。
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